TMCBLOG.com – MotoGP modern bukan hanya ajang adu kecepatan mesin dan keberanian pembalap, tetapi juga peperangan data dan teknologi yang sangat canggih. Di tengah persaingan yang semakin ketat, di mana selisih waktu seringkali hanya sepersepuluh detik, tim-tim kini memanfaatkan setiap alat yang tersedia untuk mendapatkan keunggulan.
Salah satu alat terpenting yang digunakan di balik layar paddock adalah Videometri, sebuah teknologi analisis visual yang secara fundamental mengubah cara tim memahami dan mengoptimalkan performa pembalap mereka.
1. Apa Itu Videometri? Definisi dan Prinsip Kerja
Secara sederhana, Videometri adalah proses merekam citra atau rekaman video dari area spesifik di lintasan—biasanya tikungan atau sudut kritis—yang kemudian diolah menggunakan software khusus.
Fungsi inti dari videometri adalah Analisis Visual Lintas Balap (Racing Line). Software tersebut mampu:
-
Merekam Trajektori: Mendokumentasikan lintasan yang diambil oleh motor di tikungan yang sama.
-
Superimposisi Data: Melapisi (overlay) lintasan pembalap tim dengan lintasan pembalap tercepat atau referensi, baik itu rekan setim maupun pesaing.
Dengan menganalisis overlay ini, pembalap dapat secara visual melihat di mana persisnya perbedaan titik pengereman, titik turn-in (masuk tikungan), dan apex (titik puncak tikungan) mereka dibandingkan dengan trajektori tercepat.
Prinsip ini memungkinkan tim menghilangkan tebakan dan memberikan data visual yang konkret kepada pembalap tentang jalur yang paling efisien untuk memelihara momentum dan memaksimalkan kecepatan keluar tikungan (exit speed).
2. Sejarah dan Evolusi Videometri di Paddock
Meskipun terlihat canggih, konsep videometri di MotoGP bukanlah hal yang baru.
-
Awal Mula (2011-2013): Teknisi data asal Belgia, Serge Andrey, mulai mengimplementasikan videografi untuk menganalisis dan meningkatkan racing line di Ducati. Proyek ini sempat terhenti, namun potensi awalnya telah terlihat.
-
Adopsi Honda (2014): LCR Honda melihat peluang dan merekrut Serge Andrey. Teknologi ini kemudian diterapkan pada pembalap Stephen Bradl, dan kemudian Cal Crutchlow serta pembalap pabrikan Marc Marquez, yang menunjukkan minat besar pada data visual ini.
-
Penyebaran: Melihat manfaat yang signifikan, pabrikan lain mulai mengikuti. Suzuki mengembangkan sistemnya sendiri, dan Yamaha mulai menggunakan spesialis video pada tahun 2019.
Dari yang semula merupakan alat yang bersifat rudimentary dan sporadis, kini Videometri telah berkembang menjadi software terperinci dan profesional yang wajib dimiliki. Sejak musim 2024, hampir semua tim secara resmi mempekerjakan staf khusus (atau perusahaan eksternal) untuk perekaman dan riding coach spesialis untuk analisis data visual ini.
3. Videometri vs Telemetri: Sumber Data Berbeda
Penting untuk membedakan videometri dari telemetri, meskipun keduanya bekerja bersama-sama untuk meningkatkan performa.


Muantaaab waak ngunyah2nya…trims
Meskipun udah disodorin racing line terbaik hasil olah data Videometri, tapi kalo ridernya gak berani atau gagal praktekin racing line itu, ya tetep aja bakal ditinggal sama yg lain
Tetap sj improvisasi pembalap berbekal pengalaman yg akan membuat perbedaan di lapangan
KLO di game balap apakah yg menjadi gost (bayangan) itu ya?
Agak mirip, cuma kalo ghost itu kan di sepanjang lap, bukan hanya di satu titik atau bagian tertentu dari sirkuit, Dan peran Ghost hanya sebagai acuan racing line dan laptime sebelumnya dari si pembalap, bukan acuan dari pembalap terbaik (yang kemungkinan laptime lebih cepat dari si pembalap ini). Masih belum tahu juga sih, gambaran Videometri secara langsung, hehehe.
Semakin kompleks
Dan foto yg ditampilkan sangat sesuai dg topik yg dibahas…contoh rider di dalam racing line dan rider keluar dari racing line…nyusruk pelan ke gravel